动画基本原则👀
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迪士尼的 12 条动画基本原则
- Squash and Stretch (挤压和伸展)
- Anticipation(预期性)
- Staging(布局)
- Straight-Ahead Action and Pose-to-Pose Action (连贯动作法与关键动作法)
- 属两种不同的动画制作方式
- 前者根据连续的动作依序制作每一帧画面
- 后者是先定义关键的主要动作,而后再制作关键动作间的画面 (关键帧方法)
- 属两种不同的动画制作方式
- Follow-Through and Overlapping Action (跟随动作与重叠动作)
- Slow In and Slow Out (慢入和慢出)
- Arcs(弧形动作)
- Secondary Motion(附属运动)
- Timing(掌握时序)
- 时间的调配和选择是影响动画效果的最关键因素之一
- 通过时序来表现物体的大小、重量和个性
- Exaggeration(夸张)
- 夸张手法用于强调某个动作,但使用时应小心谨慎,不能随意。使用夸张手法时,要注意明确动作或者序列的表现目标,然后确定哪一部分需要夸大表现。使用夸张的结果通常是动画更加真实和有趣
- Solid Drawing (not for 3D Animation)
- Appeal(吸引力)
- Spacetime Optimization
- 物理原理
- 物体可看成由无数小的粒子组成,我们考虑如何生成一个小粒子的动画。假设有一个很小的粒子,它身上携带这一个很小的喷射引擎,这个引擎可以产生力来推动这个粒子运动
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计算机可通过一种算法,来自动产生引擎的喷射力,使得这个小粒子可以从一开始 给定的初始位置 X(0),运动到我们想让它达到的终点位置 X(T)。对此,我们有几个约束条件:
- 动力学约束: \(ma = mg + f(t)\) ;
- 位置约束:粒子在运动时的起点和终点 (pose to pose) ;
- 目标约束:粒子耗能最小 (使用最少的燃料/最省力)
\[\min \int^{T}_{t_0} ||f(t)||^2 dt\]
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